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一方有难 八方支援!众多游戏公司捐款、捐物驰援武汉(持续更新中)

2020年新春佳节之际,武汉突然爆发的新型冠状病毒肺炎疫情引发了全国人民的关注。虽然疫情当头,但全国人民如潮般的爱心纷纷涌向武汉。一方有难,八方支援,国内外众多游戏公司如:腾讯、网...

eStar俱乐部向武汉捐赠50万元和...IGG设立驰援武汉专项基金,首批捐赠...

拜年了!极速快三祝广大玩家新年快乐、幸福安康!

值此新春佳节到来之际,愿健康、平安和幸福都“鼠”于您!极速快三祝广大玩家新年快乐,幸福安康!

极速快三与你共度新春佳节 春节7天宅...新年伊始 万象更新!极速快三恭祝大家元旦快乐

过去十年,游戏行业究竟发生了哪些巨变?

如果说此前的数个十年主要是基于技术的进步而被我们铭记,那对于 2010 到 2019 这十年,更值得被记住的是游戏本身:如何设计出来,如何进行游玩,如何被讨论,如何去挑战,如何去支...

2003-2020,移动端应用商店和...备受期待却又命运坎坷,你也在关注这款游戏吗?

欲穷千里目:云游戏市场调查及预测

近日,艾瑞咨询(iResearch)公布了一份有关中国云游戏市场的研究报告,其中总结了至今为止的云游戏市场,总结未来一个时期内的云游戏发展方向。

游戏企业倒闭两万家!5G云游戏风口下...5G时代云游戏将崛起?云玩家未来成主流?

一起来认识《最终幻想 14》的两位「光之装潢师」

鉴于 1.0 做得太烂,新的负责人推出 2.0 后,重生的《最终幻想 14》终于大获成功,它不仅仅把冒险者培养成久经沙场的斗士,还通过持续更新为玩家提供许多新的选择和功能,从钓鱼、...

《最终幻想14》交响音乐会通过审批 ...Square Enix推出《最终幻想...

有生之年的情怀再临,《三国志》为何无人愿意买单?

对于系列老粉来说,有生之年能够见到《三国志》系列再出新作无疑是一件激动人心的事情,一直以来,历史题材的策略类游戏始终有着一批忠实的用户群体,这也是为什么我们能够经常看到某一款策略类...

提炼SLG的“决策观”,《三国志14...狂撒10亿红包雨《少年三国志2》贺岁...

腾讯天美拟在美组建工作室 目标拓展全球市场

据外媒消息,本周天美工作室透露,希望通过在 2020 年将其在美国的员工人数增加 3 倍来加速国际扩张,但该工作室拒绝透露其北美办事处的确切规模。

天美高级交互设计:分析了十几款游戏,...天美11年用户运营往事

2003-2020,移动端应用商店和游戏联运的前世今生

对于流量平台来说,游戏联运的变现模式仍然有机会,只不过手游联运的赛道基本已经关闭。对于游戏从业者来说,除了关注传统游戏公司之外,其他互联网想做游戏化的公司,也不失为一个好选择。

Google报告:60%的玩家通过应...苹果应用商店拒绝Steam入驻背后:...

备受期待却又命运坎坷,你也在关注这款游戏吗?

这款游戏被赞誉为像素游戏的变革之作,事实上它的的确确称得起这个名号——它的画面表现绝对是令人惊叹的,一系列动态效果,光影变化,美术风格都相当精致,完全超脱了大众对像素游戏表现力的认...

十几年前游戏里的一场“瘟疫”,让如今...聊聊游戏DLC:从业界良心变钱包炼狱

十几年前游戏里的一场“瘟疫”,让如今的我们仿佛看到了现实

恰逢最近新型冠状病毒的疫情受到大家关注,堕落之血事件被微博上的一位博主“D2O__”重新提出,得到了游戏圈内外的很多人转发。

让玩家心甘情愿地上当,是游戏剧作人的本领聊聊游戏DLC:从业界良心变钱包炼狱

《如龙7》的回合制怎么就得罪人了呢?

《如龙7》在19年4月1日公开了自己的回合制战斗系统视频,大家一开始都以为这是个精心准备的愚人节笑话。系列一直都是即时动作战斗,怎么会改成一来一回的回合制呢?坐实之后,还有一些老粉...

Fami通销量排行榜:如龙7挽回失地...《如龙7》发布真人广告宣传片 杀马特...

《机甲战士5》如何让该系列焕然一新

虽然Piranha Games并非首次参与《机甲战士》系列的开发,但《机甲战士5:雇佣兵(MechWarrior 5:Mercenaries)》是这家位于加拿大温哥华的公司为该系列...

《机甲战士5:雇佣兵》售前预告片公开...PC独占《机甲战士5:雇佣兵》实机演...

让玩家心甘情愿地上当,是游戏剧作人的本领

譬如2017年TGA最佳叙事游戏《艾迪芬奇的回忆》(What Remains of EdithFinch),除了广受好评的剧情,更引人注意的正是它那独到的游戏叙事方式。

聊聊游戏DLC:从业界良心变钱包炼狱纽约游戏大奖名单出炉:《天外世界》获年度最佳

聊聊游戏DLC:从业界良心变钱包炼狱

1月9日宝可梦直面会,Game Freak针对《宝可梦 剑/盾》公布了2部大型DLC,不仅拓展了游戏的新内容,还在玩家千呼万唤中为200余宝可梦新发了签证,此举不仅宣布了《宝可梦》...

物理几何的魅力,构成趣味游戏世界,制...传Switch新机型不会有太大性能提...

物理几何的魅力,构成趣味游戏世界,制作人与玩家之间的巧妙斗争

物理引擎、数学模型实际上在我们玩游戏的时候并不少见,甚至大多数游戏都包含这两种算法和程序。例如在《绝地求生》中,玩家操控的角色从高空坠落,坠落的速度和地点就需要根据现实物理抛物线理...

制作人对《毁灭战士:永恒》跳票未感歉意虎牙联合索尼专访《三国志14》制作人...

AG超玩会,属于中国电竞的“凯泽斯劳滕神话”

20多年来,整个体育领域能被算作“神迹复制”的几无案例。直到了刚刚过去的2019年,我们终于在电竞领域又见到了一回不折不扣的神迹,一支队伍从云海高峰的半山腰瞬间跌落谷底,全身骨架几...

2019KPL总决上演双G对决AG超...KPL:昔日冠军AG超玩会惨败WF....

2020年第2批国产游戏版号公布:腾讯、网易、西山居均有游戏过审

01月22日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年01月份第2批国产网游版号通过审核,本次共48款国产游戏过审,审批时间均为01月22日。

12月第四批国产游戏版号公布:《神武...12月第三批国产游戏版号公布:《神武...

又到年关爆雷季?提防仲裁“致贫”,有公司巨亏20亿

根据Wind数据显示,截至2020年1月21日,A股市场有1435家上市公司进行了2019年业绩预告,其中136家涉及商誉减值,多数集中在制造业,但净利润亏损金额排名前列的企业,同...

游戏公司为什么应该有一个“编辑部”?央视:去年18710家游戏公司倒闭,...

11年产品的“转场式”创新:DNF也下棋

和暑期一样,春节是游戏厂商眼中的黄金档期,特别由于正值传统佳节,玩家心情愉悦,消费意愿和能力也更强,向来属于兵家必争之地。很多游戏今年都推出了丰富的春节活动,但遍览整个市场,可能很...

网曝DNF主播武神59年套单中招!年...恭喜武神59斩获2019 DNF F...

年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?

对于国内同行来说,RPG是最擅长也最熟悉的品类,它在亚洲市场的重要性非常高。但对于出海的厂商而言,东西方市场有着巨大差异,而且是不得不重视的。

盛趣游戏公布新概念偶像养成RPG手游...回合制海战RPG手游《Project...

2019年全球及中国手游市场趋势报告:《王者荣耀》全球收入约超14.8亿美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2...

王者荣耀主播孤影实力过硬 与明星开黑频上热搜《王者荣耀》新版本来袭:新英雄强力上...

今天,App Store付费榜首被《瘟疫公司》占领了

在微博热搜被新型冠状病毒占据了五个的时候,App Store付费榜也被《瘟疫公司》占领了。这款由Ndemic Creations于2012年推出的策略模拟游戏,因其模拟病毒感染人类...

霸榜7年!《瘟疫公司》玩家破1.2亿...《瘟疫公司》续作来了!连续称霸60个...

建筑师解构游戏关卡——游戏研发中的场景需求

曾经参与的项目上线了,特别看了玩家的各方评价,虽然对于个人关注的内容上少有评价但根据游戏截图也能评断些许。对于当时项目的美术需求工作流仍不断反思,当前游戏研发的作业流程分工细腻而繁...

让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法奇趣探险共成长 《宝可梦大探险》游戏...

乙女游戏女主,性格是槽点,完整度影响玩家的代入感

自从2013年中国手游市场的打开,大家从手游玩家中玩家性别也发现了另外一个隐形市场,那就是女性玩家。针对女性玩家,一大波二次元、乙女向、后宫向游戏被开发出来,形成现在游戏界几足鼎立...

NS乙女游戏再添一员 《奥林匹亚晚宴...乙女游戏又出惊喜,《少女的王座》压轴...

游戏策划如何快速验证玩法?这里有一套实用的OPF工具法

一整年,说长不长,说短不短,行业的变动让思路有了大量的改变,其实很多思路早现于市场,但后知后觉的市场行为让我们经过伤痛才能明白。

2019游戏人报告:40%以上月薪超...从0到1:资深开发者教你如何成为游戏策划

《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”

从公布到发售,质疑和批评的声音就一直伴随着《莎木3》,有人说它固步自封,有人说它无聊到连“云”一眼都觉得多余。我们可以理解这样的现象——对于当今的时代而言,《莎木3》的诸多设计都显...

可操作NPC角色 《莎木3》将推出战...睽违18年、口碑两极分化:《莎木3》...

以核心体验设计为引,深入剖析“打铁”游戏《只狼》的精妙之处

在大多数单人游戏设计中,设计的起点往往是一个念头,设计者想要传达给玩家一种感受或是一种体验,以此为出发点最后设计出一整个游戏。为了传达这种体验,设计者为此设计了相应的玩法、剧情、美...

Steam年度游戏畅销榜:老滚OL、...Steam 2019大奖公布:《只狼...
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